Demain, nous partons en vacances à la mer en Charente maritime. Je suis ravie ... à nous les ballades en vélo, les châteaux de sable, les visites, les bons p'tits plats et la farniente. Oui mais seulement, avant de humer les embruns et de profiter des vacances, il faut d'abord passer par l'étape voyage en voiture pendant 10 à 12h, et avec deux jeunes enfants, cela peut être vite pénible.
Cette année, j'ai prévu le coup, et c'est décidé je vais jouer à la monitrice de colo pour les occuper et éviter d'entendre les sempiternels "c'est quand qu'on arriiiiiiive".
J'ai récolter les quelques jeux que je trouvais amusants et qui pouvaient plaire à des enfants de 3 à 6 ans. Adaptables en voiture, avion, bateau ...
Je partage avec vous ma sélection de jeux. Je pense qu'ils s'adressent à de jeunes enfants, mes filles ont 3 et 5 ans, mais à mon avis même les plus grands peuvent s'amuser...
- Annoncez la couleur ! Avant le départ, expliquez aux enfants le « grand jeu du
voyage ». Les règles : on garde sa ceinture, on ne déconcentre pas le
conducteur, on ne demande pas « quand est-ce qu’on arrive ? »,
etc, sous peine de perdre des points. À l’arrivée, le gagnant a droit à un
cadeau !
- La gym du cerveau : le premier joueur commence la phrase « Dans ma
valise, j’ai mis… un tee-shirt ». Chaque joueur doit répéter, et compléter
la liste qui s’allonge…
- La gym dans la voiture : tous les passagers (pas le
conducteur !) doivent lever les jambes quand on passe sur un pont, lever
les bras quand on croise un camion, baisser la tête sous un pont, etc...
- Auto loto : on détermine un numéro gagnant (2 ou 3 chiffres). Le
premier qui le repère sur une plaque d’immatriculation gagne un point !
- La voyante en voiture : on se concentre et on essaye de
prédire la marque de la voiture qui va nous dépasser, sa couleur, et le nombre
de passagers…
- La bataille : chacun choisit une couleur. On
gagne un point dès qu’on voit une voiture de sa couleur.
- Les petits observateurs : on fait une liste des choses qu’on
peut voir depuis la voiture, avec un barème de points ; une caravane (1
point) une vache (2 points), une remorque avec un bateau (3 points), etc... Les
points sont attribués au premier qui voit. On comptabilise au bout de 30 minutes.
- Souriez c'est gagné : on doit faire sourire les gens qui
sont dans les voitures derrière ou à côté (parfait dans les embouteillages…)
- Trouver un objet de la couleur : le premier qui trouve un objet de la couleur choisie marque un point
- Les drôles de noms : Le jeu est libre, il n'y a pas
d'ordre de jeu, chacun compte sur les autres pour lui donner des idées. Chacun propose des drôles de
noms pour jouer avec les mots et les associations d'idées. Inventez des noms bizarres,
surprenant ou amusants comme madame Turlututu, monsieur tête de nœud,
madame du boudin …
- A qui penses tu ? A tour de
rôle, chacun pense très fort à un personnage célèbre (un acteur, un sportif, un
membre de la famille, un héros de dessin-animé...).
Pour deviner son identité, les autres joueurs posent des questions auxquelles
on ne peut répondre que par oui ou par non.
- Le mot interdit : on choisit
un mot simple que personne ne doit prononcer (par exemple : papa, voiture,
valise, mer...). Tout le monde se parle tranquillement, comme si de rien n'était...Mais gare à celui qui prononce le mot interdit : son gage sera de chanter une
chanson ou de rester 10 minutes sans dire un mot !
- Devines ce que je pense : le premier
joueur pense à quelque chose. N'importe quoi. La partie doit toujours commencer par la question : Animal, végétal ou minéral
? Les autres joueurs essaient de deviner en posant des questions du genre : est-ce plus gros qu'une boîte à pain ? Est-ce que ça se mange ? On ne peut
répondre que par oui ou par non. Si, après 20 questions, il n'y a toujours pas
de gagnant, chacun essaie de deviner une dernière fois, puis la réponse est
dévoilée et on passe à la prochaine devinette. Un jeu
parfait pour la route ! Mais : "Quand est-ce qu'on arrive ?" ne
fait pas partie des questions permises dans ce jeu !
- L'histoire sans fin : un premier
joueur prononce tout haut le début d'une histoire inventée. Le joueur suivant ajoute une phrase, en reprenant l'histoire depuis le
commencement. Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur se trompe. Évidemment, plus l'histoire est bête, plus c'est drôle !
- Le portrait chinois : chacun à
tour de rôle doit faire son portrait chinois en se décrivant en
répondant à plusieurs questions commençant par «Si j’étais ...» La liste des
questions du portrait chinois peut être longue, il est possible d'adapter la
liste à l'âge des enfants, le temps disponible ou l'intérêt des participants
pour l'activité. Par
exemple : pour un jeu en voiture, il est préférable de limiter la liste des
questions en ne retenant que 4 à 6 questions : "si j'étais un animal, je serai ...", "si j'étais un objet, une couleur, une plante, un héros" etc ...
- Le concours de dessin : un premier joueur dessine quelque chose de simple et finit en disant "et tac"; le suivant complète le dessin avec un autre détail et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'on ne puisse plus rien rajouter au dessin.
- La phrase la plus longue : le
conducteur de la voiture commence la phrase avec un premier mot. Le joueur
suivant doit ensuite répéter ce mot et en ajouter un deuxième. Le troisième
doit répéter les deux premiers mots avant d’ajouter le sien et ainsi de suite.
Par exemple: Je/Je suis/Je suis un/Je suis un chat/… Ceux qui se trompent
dans l’énumération de la phrase sont éliminés, jusqu’à ce qu’il ne reste
qu’un gagnant.
- Quand je vais au marché : variante de
la phrase la plus longue, ce jeu débute avec le premier joueur qui récite:
« Quand je vais au marché, je mets dans mon p’tit panier… » et nomme
un aliment. Le deuxième joueur doit reprendre la phrase et l’aliment, puis
en rajouter un de son cru. Le troisième joueur doit reprendre la
phrase avec les deux aliments, ajouter le sien et ainsi de
suite. Ceux qui se trompent dans l’énumération sont éliminés,
jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un gagnant.
- Schtroumpfer les verbes : pendant un
laps de temps donné, les passagers du véhicule doivent remplacer et conjuguer
tous les verbes de leurs phrases par le verbe « Schtroumpher ». Ceux
qui s’échappent et prononcent un verbe normal sont éliminés.
- Je connais la chanson : chacun à
son tour, les passagers fredonnent un air de musique et les autres doivent
trouver de quelle chanson il s’agit. On peut aussi faire une variante de ce jeu
en chantant les paroles de la chanson, que les autres doivent compléter.
- Jacques a dit silencieux : le meneur de jeu réalise un geste, prend une pose ou fait une grimace,
en silence, que les autres participants doivent reproduire. Après quelques
instants, il change et les autres continuent à l'imiter. Celui qui se trompe ou ne tient pas la pose a perdu : le meneur doit le
désigner... silencieusement toujours, toute parole faisant perdre la partie (à
l'un ou à l'autre). Normalement le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'il n'y ait
plus qu'un seul imitateur, qui devient à son tour le meneur. Il se termine de
fait aussi si le meneur parle ! Les risques du jeu sont bien sûr liés à l'imagination des enfants, qui
seront peut être tentés d'inventer des poses complètement farfelues. Il est
donc préférable de fixer des règles précises au début (ne pas se retourner sur
le siège, ne pas mettre les pieds sur les vitres...). Une variante consiste à ce qu'un premier joueur fasse un geste ou une grimace,
qu'un deuxième doit reproduire en en ajoutant un autre. Puis le troisième
participant doit à son tour reproduire les deux premiers gestes et en trouver
encore un et ainsi de suite. Le premier qui rompt la chaîne a perdu.
- La suite logique : le
conducteur commence avec un premier mot. Les autres passagers doivent ensuite à
tour de rôle et ce le plus rapidement possible, enchaîner avec un mot qui
leur fait penser au dernier mot entendu. Par exemple: Beigne / Café / Thé
/ Feuilles / Arbre / Racines / Terre / Jardin, etc. C’est un jeu qui va
vite et qui peut durer longtemps. Le premier joueur à répéter un mot déjà
entendu se voit être éliminé.
- Le jeu des rimes : un mot est
choisi par le conducteur et les autres passagers doivent trouver à tour de rôle
des mots qui riment. Par exemple: Camionnette / Maisonnette / Clarinette… Celui
qui est incapable de continuer la séquence est éliminé.
- Feuille, pierre, ciseaux: les deux joueurs choisissent simultanément un des
trois coups possibles en le symbolisant de la main : pierre : poing fermé,
feuille, main ouverte, ciseaux : index et majeur en V. La pierre bat les
ciseaux (en les émoussant), les ciseaux battent la feuille (en la coupant), la
feuille bat la pierre (en l'enveloppant).
- Des histoires à raconter ou à inventer : le parent
qui ne conduit pas commence à raconter une histoire. Chaque enfant doit
inventer la suite, à tour de rôle, en résumant à chaque fois le début déjà
raconté.
- Le A à Z du voyage : pour jouer
au "A à Z du voyage", il faut bien connaitre son alphabet ou sinon le
noter sur un papier.
Le but est
de trouver un élément du paysage, en regardant par la fenêtre de la voiture ou
du train. Il doit commence par la lettre A, puis B, puis C, puis D... le tout
jusqu'à Z. Par exemple : Auto, Buisson, Caravane, Dos d'âne...Il est
possible d'adapter les règles selon le voyage : jouer avec des éléments à
l'intérieur de la voiture, du train ou de l'avion. Parce qu'à part les
nuages, il n'y a pas grand chose à voir à travers le hublot. Imposer un temps ou une
distance (si on bloque sur les lettres difficiles comme W, X, Z) pour
arriver au bout de l'alphabet ou attribuer 2 ou 3 jokers pour passer ces
lettres. Il existe
aussi des variantes à ce jeu : jouer avec les formes des
objets, par exemple : "le hublot ressemble à un O", "le
siège à un T", "l'hôtesse de l'air à un i"... Chercher les lettres sur les
panneaux de publicités, les indications sur le bord de la route, les
plaques d'immatriculation...
Et pour finir, le jeu du roi du silence HAAAAAaaaaaa oui ! Besoin de tranquillité ? Le premier qui parle a perdu ! En cas de dernier
recours…
A imprimer :
Bonnes vacances à tous :-)